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Foro Clan Toro
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CARACTERÍSTICAS DE LAS ARMAS CON NÚMEROS (1 viendo) (1) Invitado
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TEMA: CARACTERÍSTICAS DE LAS ARMAS CON NÚMEROS
#2858
Vitorino (Usuario)
Si quieres paz,
Moderator
Posts: 159
graphgraph
Usuario fuera de línea Perfil
Género: Hombre Localidad: Madrid Fecha de nacimiento: 1974-10-25
CARACTERÍSTICAS DE LAS ARMAS CON NÚMEROS hace 7 Años, 6 Meses Karma: 0  
Lo que más me ha llamado la atención es que en las armas de Medics la Type 88 es bastante potente, casi tanto como la M60

Listado de armas:

Asalto

Cita:
AEK Vintovka (Unlocked from Start)
Basically an AK-47 without the branding. Fully automatic and not super accurate.
Damage - 11/22
Accuracy - 13/22
Rate of Fire - 17/22

XM8 Prototype (Requires 3,000 Assault Points)
Experimental and fancy looking. Fully automatic.
Damage - 12/22
Accuracy - 15/22
Rate of Fire - 16/22

F2000 Assault (8,000 Assault)
Bullpup design makes it more portable and offers increased rate of fire, at the cost of accuracy)
Damage - 11/22
Accuracy - 9/22
Rate of Fire - 19/22

STG.77 Aug (20,000 Assault)
Low accuracy and high mobility, just like the F2000.
Damage - 14/22
Accuracy - 11/22
Rate of Fire - 15/22

AN-94 Abakan (28,000 Assault)
Like the AEK, but fires 2-round bursts of semi-automatic fire.
Damage - 15/22
Accuracy - 15/22
Rate of Fire - 13/22

M416 (35,000 Assault)
Fully automatic assault rifle, a more portable variant of the M16.
Damage - 15/22
Accuracy - 15/22
Rate of Fire - 13/22

M16 A2 (47,000 Assault)
Classic assault rifle, notable for its high accuracy and 3-round burst.
Damage - 11/22
Accuracy - 17/22
Rate of Fire - 17/22


Ingeniero

Cita:
9A-91 Avtomat (Unlocked at Start)
Fully automatic carbine, used in close quarters.
Damage - 9/22
Accuracy - 11/22
Rate of Fire - 13/22

SCAR-L Carbine (3,200 Engineer)
Fully automatic and highly mobile.
Damage - 9/22
Accuracy - 11/22
Rate of Fire - 13/22

X8 Compact (6,500 Engineer)
Compact version of the XM8 assault rifle.
Damage - 9/22
Accuracy - 10/22
Rate of Fire - 16/22

AKS -740 Krinkov (Unlocked at Start)
Like a mini, silenced version of the AEK.
Damage - 9/22
Accuracy - 13/22
Rate of Fire - 15/22

Uzi (26,000 Engineer)
Staple sub-machine gun with an extremely high rate of fire.
Damage - 8/22
Accuracy - 9/22
Rate of Fire - 19/22

PP-2000 Avtomat (32,000 Engineer)
Sub-machine gun with the highest rate of fire in the game.
Damage - 7/22
Accuracy - 9/22
Rate of Fire - 22/22

UMP.45 (43,000 Engineer)
Good stopping power and decent accuracy make this a good all around weapon.
Damage - 9/22
Accuracy - 13/22
Rate of Fire - 13/22


Medico

Cita:
PKM LMG (Unlocked from Start)
100-round belt that fires 7.62 rounds with high accuracy.
Damage - 11/22
Accuracy - 11/22
Rate of Fire - 14/22

M249 SAW (3,300 Medic)
200-round belt with high rate of fire.
Damage - 10/22
Accuracy - 11/22
Rate of Fire - 16/22

Type 88 LMG (8,600 Medic)
High recoil and low mobility, but it has great range.
Damage - 12/22
Accuracy - 11/22
Rate of Fire - 14/22

M60 LMG (25,000 Medic)
Good all-around light machine gun.
Damage - 13/22
Accuracy - 12/22
Rate of Fire - 15/22

XM8 LMG (34,000 Medic)
Based off the XM8 assault rifle model, but with increased damage output due to a larger magazine.
Damage - 9/22
Accuracy - 13/22
Rate of Fire - 16/22

MG36 (42,000 Medic)
LMG with a bi-pod and built-in scope for added accuracy over long ranges
Damage - 9/22
Accuracy - 14/22
Rate of Fire - 16/2

MG 3 (57,000 Medic)
Capable of firing 1,000 rounds per minute, this is the LMG with the highest rate of fire.
Damage - 7/22
Accuracy - 9/22
Rate of Fire - 22/22


Reconocimiento

Cita:
M24 Sniper (Unlocked from Start)
Bolt-action rifle with slow rate of fire, but good accuracy and damage.
Damage - 19/22
Accuracy - 20/22
Rate of Fire - 3/22

Type 88 Sniper (2,200 Recon)
Semi-automatic rifle, good for mid-range targets, especially when equipped with a red dot sight.
Damage - 14/22
Accuracy - 17/22
Rate of Fire - 6/22

SV98 Snaiperskaya (6,000 Recon)
Bolt-action rifle with 10 round clip, good for long range targets.
Damage - 13/22
Accuracy - 18/22
Rate of Fire - 6/22

SVU Snaiperskaya Short (15,000 Recon)
Silenced, shortened variant of the SV98 with lower damage but a higher rate of fire.
Damage - 13/22
Accuracy - 18/22
Rate of Fire - 6/22

GOL Sniper Magnum (21,000 Recon)
Sniper with the best accuracy in the game. Great stopping power, as well.
Damage - 18/22
Accuracy - 22/22
Rate of Fire - 4/22

VSS Snaiperskaya Special (26,000 Recon)
Silenced sniper rifle that lacks range but features an extremely high rate of fire.
Damage - 9/22
Accuracy - 14/22
Rate of Fire - 13/22

M95 Sniper (34,000 Recon)
Highest damage per shot in the whole game. This is the ultimate one-hit weapon.
Damage - 22/22
Accuracy - 18/22
Rate of Fire - 1/22
 
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#3065
PatoSalvaje (Usuario)
Senior Boarder
Posts: 53
graphgraph
Usuario fuera de línea Perfil
Género: Hombre Localidad: Palma de Mallorca Fecha de nacimiento: 1973-12-18
Re: CARACTERÍSTICAS DE LAS ARMAS CON NÚMEROS hace 7 Años, 2 Meses Karma: 2  
Estos datos ya han quedado absoletos debido a la ultima actualización. Os pongo una traducción chabacana de los cambios realizados


Here is the complete fix-list for the patch

- All Weapons Bronze Insignia requiring an unobtainable bronze star for the tracer dart – requirement removed.
- Improved Hit registration made through several fixes and some of the hitboxes themselves have been changed. This will increase the accuracy of guns.
- Blue box chat window removed
- The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World..
- 3D vision fixed.
- Fixed slug shotgun zoom crosshair on PC so they better represent the long range accuracy. Crosshairs now close more on PC, similar to consoles.
- Reduced slug shotgun hip accuracy to require zooming for consistent long range accuracy. Hip accuracy is now on par with the semi automatic weapons.
- Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended.
- Fixed VADS turning sensitivity on PC so it performs like the ZU23.
- Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.
- Fixed a bug where vehicle countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.
- Reduced the reload time for vehicle countermeasures.
- Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.
- Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.
- Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.
- Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.
- Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.
- Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.
- Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.
- Fixed an C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.
- Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.
- Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.
- Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.
- Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.
- Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMG's.
- Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.
- Slightly increased the damage of the UH60.

------------------------------------------------

Aquí está la solución completa, lista para el parche

- Todas las armas de bronce Insignia que requieren una estrella de bronce inalcanzable para el dardo marcador - requisito eliminado.

- Mejora de registro Hit realiza a través de varias correcciones y algunas de las hitboxes mismos han cambiado. Esto aumentará la precisión de las armas.

- Caja Azul ventana de chat eliminado

- La inmunidad dos segundos cuando el desove / ser revivido ahora será retirado de inmediato, ya sea por despido, el zoom, o cualquier movimiento (mover, agacharse, saltar). Un reproductor de desove aún puede orientar de forma pasiva en el mundo de juego ..

- Visión 3D fijo.

- Escopeta de balas de zoom fijo punto de mira en el PC para que represente mejor la precisión de largo alcance. Punto de mira ahora más cerca en la PC, similar a las consolas.

- Reducción de bala de escopeta de precisión de la cadera para exigir el zoom de precisión coherente de largo alcance. precisión de la cadera está ahora a la par con las armas semi automática.

- Se ha corregido un error en el PC donde el G3 haría menos daño de lo previsto.

- VADS fijo girando la sensibilidad en la PC por lo que se comporta como el ZU23.

- Reducción de VADS empujar hacia atrás y el daño para equilibrarlo con la ZU23.

- Se ha corregido un error en el que las contramedidas del vehículo que no retire marcador dardos a alta velocidad.

- Se ha reducido el tiempo de recarga de vehículos para las contramedidas.

- Muy poco aumento del AT4 daños armadura frente a destacar su papel de vehículo contra manteniéndolo armadura vs equilibrado.

- Aumento de la velocidad máxima del AT4 y la aceleración para que los usuarios pasan menos tiempo expuestos al fuego.

- Aumento de los daños de bienvenida del AT4 por lo que compite con otras armas de infantería A vs. El AT4 todavía tiene el menor daño toque de todas las armas AT.

- Se ha reducido el daño del chapoteo de la Carl Gustav para ponerla en consonancia con otras armas explosivas. El Carl Gustav todavía tiene el daño más toque de todas las armas AT.

- Aumento de la gama de un disparo mortal del cuerpo M95 disparo para hacer frente a su tasa más baja de fuego.

- Se ha corregido un error con la Unidad de Víctimas Especiales que le dio rango de daño más cerca que otras armas semi automática.

- Reducción de todo el daño de armas a la mcom en un 50%.

- Se ha solucionado un C4 vs mcom explotar el Desierto de Atacama.

- Se ha corregido un error con campo de visión cuando el objetivo de la M1911.

- La disminución de los daños de cerca de la AN94 para resaltar su papel a largo plazo.

- Aumento de la exactitud de la F2000 en el movimiento para poner de relieve su papel como AR móvil.

- Aumento de los daños de cerca de las escopetas para darles una mayor ventaja frente a las babosas.

- Muy poco reducido el daño de la M60 para equilibrar su ventaja frente a la precisión de otras LMG.

- Muy poco reducido el daño de la MG3 a corta distancia para equilibrarlo con la tasa más alta de armas de fuego.

- Un poco mayor el daño de la UH60.
 
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Un CAMPER es un hombre demasiado cobarde para luchar y demasiado gordo para huir
Te quiero como la mierda, no te olvido ni cagando. Cada pedo que me tiro, es un beso que te mando.
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